游戏开发

娱乐游戏

《索尼克06》的视觉潜力:被迫舍弃的高级效果

Marathon Recompiled项目的开发者通过深入分析《索尼克06》的图形渲染系统,揭示了该作品视觉质量问题的根本原因。研究发现,游戏中实现了大量高级视觉效果,但其中绝大多数因性能限制和开发时间紧张而被禁用。

娱乐游戏

Steam用户呼吁推出AI内容过滤功能

Steam Next Fest期间,大量采用AI生成内容的游戏涌入平台,引发用户强烈不满。Steam社区用户ScalesGhost在subreddit上明确表示:"我想要有能力过滤出所有包含AI生成内容的游戏。"用户EmmaBooney也指出:"通常我浏览时寻找有趣的游戏,现在全是AI垃圾。"

科技创业公司

Decker创意工具平台四年发展再创新高

Decker创意工具平台在过去一年的开发中推出了多项重要功能更新。其中包括游戏手柄输入支持和键盘备用方案,以及IMG3图像编码器,该编码器实现了2-4倍的文件大小改进。脚本语言Lil也获得了优化,新增了trim、ceil、rev、distinct四个一元运算符。

科技创业公司

《Around The World》游戏实现逼真天空渲染效果

独立游戏开发者在《Around The World》项目中采用多项高级渲染技术,显著提升了游戏的天空、云层和大气视觉表现。

娱乐游戏

《侠盗猎车手》下一部作品开发有望加速

Rockstar Games技术主管Phil Hooker表示,在《侠盗猎车手VI》(GTA VI)开发中建立的引擎、工具和团队,将使公司能够更快地推进下一部作品的开发。GTA VI历经8年开发,造成与GTA V之间13年的间隔。

科技人工智能

游戏开发者探索AI驱动工程方法加速迭代流程

一位开发者在加拿大卡尔加里Indie Rodeo会议上分享了在游戏开发中应用大型语言模型(LLM)的实践方法。该演讲指出,尽管LLM在网页应用开发领域表现良好,但在游戏开发中效能不佳,主要原因在于游戏包含大量非代码元素对AI而言缺乏透明度。

科技创业公司

Bevy 0.20 发布

Bevy 项目团队于2026年10月8日发布了0.20版本,这一重要更新汇聚了227名贡献者的817个拉取请求。

科技人工智能

Capcom计划将AI技术融入游戏开发流程

Capcom在Capcom Open Conference RE: 2026大会上公布了其AI集成战略,宣称正在探索将人工智能技术融入游戏开发工作流程。该公司程序员Ishida介绍了RE引擎在下一代发展中的AI应用方案,演讲主题为"REX项目的展望与未来,进一步发展下一代RE引擎"。

娱乐游戏

Bungie宣布将恢复《Destiny》下架内容,继续投入该系列开发

游戏开发商Bungie宣布将继续投入《Destiny》系列,并计划恢复此前从游戏中移除的全部内容。这一声明标志着Bungie对多年前推行的内容移除政策的重大转向,该政策曾因玩家需为被移除的战役、目的地和副本等内容付费而引发争议。

文化艺术

拒绝AI辅助,坚守创意初心

一位程序员兼游戏开发者近日在Hacker News上分享了对生成式AI冲击创意工作的思考。该作者表示,使用代码助手并不符合自己的创作方式。作者坦言:"我根本不喜欢用代码助手编程。这对我来说不有趣,输出的代码感觉不像是我的作品,我对其成果毫无成就感。"

娱乐游戏

白宫因版权争议下架《Build The Wall》游戏

白宫网站曾上线一款名为《Build The Wall》的俄罗斯方块风格游戏,玩家通过堆积方块建造边墙。俄罗斯方块公司指控该游戏侵犯著作权,官方账户在9月4日通过X平台发布声明表示"不参与游戏创作",并强调"认真对待版权侵权"问题。白宫随后将该游戏从网站下架,但未对外公开说明具体原因。

科技创业公司

用户通过Astra AI生成可玩的4D国际象棋游戏

用户借助Astra AI生成了一个可交互的4D国际象棋游戏。这个游戏在传统象棋基础上引入了第四维度(W轴),将棋盘结构扩展为双层超立方体,由两个3×4×4的3D棋盘通过W坐标连接而成。

娱乐游戏

期待13年的《侠盗猎车手VI》遭泄露 关键情节已被曝光

备受期待的游戏大作《侠盗猎车手VI》在发布前夕遭遇内部构建版本泄露。8月18日,约17分钟的游戏画面在网络传播,暴露了包括游戏情节和新机制在内的关键内容。泄露者自称"CyberLeek",试图利用这些内容推广加密货币,并对Rockstar Games提出反消费者指控。

科技人工智能

Opus 5游戏提示词爆火,24小时复刻3A巨作

Anthropic的Opus 5大模型近日因一个名为"挑战循环"的提示词在社交媒体走红。这一由Matt Shumer创意设计的提示词采用多Agent架构,通过主Agent拆解任务、子Agent执行、评委Agent验收的流程,实现了AI游戏开发的自动化。在验收环节,Opus 5能够自动生成包含17项强制校验流程的验收工…

科技创业公司

自研游戏引擎:权衡利弊与循序渐进的开发之路

一位游戏开发者基于3年自主研发100k行代码引擎的实践经验,在2023年发表文章探讨了开发者是否应该自己构建游戏引擎的问题。该作者已将其自研引擎应用于十多个游戏项目,并成功发布了一款商业游戏。