游戏开发商Bungie宣布将继续投入《Destiny》系列,并计划恢复此前从游戏中移除的全部内容。这一声明标志着Bungie对多年前推行的内容移除政策的重大转向,该政策曾因玩家需为被移除的战役、目的地和副本等内容付费而引发争议。

一位程序员兼游戏开发者近日在Hacker News上分享了对生成式AI冲击创意工作的思考。该作者表示,使用代码助手并不符合自己的创作方式。作者坦言:"我根本不喜欢用代码助手编程。这对我来说不有趣,输出的代码感觉不像是我的作品,我对其成果毫无成就感。"
白宫网站曾上线一款名为《Build The Wall》的俄罗斯方块风格游戏,玩家通过堆积方块建造边墙。俄罗斯方块公司指控该游戏侵犯著作权,官方账户在9月4日通过X平台发布声明表示"不参与游戏创作",并强调"认真对待版权侵权"问题。白宫随后将该游戏从网站下架,但未对外公开说明具体原因。
用户借助Astra AI生成了一个可交互的4D国际象棋游戏。这个游戏在传统象棋基础上引入了第四维度(W轴),将棋盘结构扩展为双层超立方体,由两个3×4×4的3D棋盘通过W坐标连接而成。
备受期待的游戏大作《侠盗猎车手VI》在发布前夕遭遇内部构建版本泄露。8月18日,约17分钟的游戏画面在网络传播,暴露了包括游戏情节和新机制在内的关键内容。泄露者自称"CyberLeek",试图利用这些内容推广加密货币,并对Rockstar Games提出反消费者指控。
Anthropic的Opus 5大模型近日因一个名为"挑战循环"的提示词在社交媒体走红。这一由Matt Shumer创意设计的提示词采用多Agent架构,通过主Agent拆解任务、子Agent执行、评委Agent验收的流程,实现了AI游戏开发的自动化。在验收环节,Opus 5能够自动生成包含17项强制校验流程的验收工…
一位游戏开发者基于3年自主研发100k行代码引擎的实践经验,在2023年发表文章探讨了开发者是否应该自己构建游戏引擎的问题。该作者已将其自研引擎应用于十多个游戏项目,并成功发布了一款商业游戏。