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科技人工智能

Godot引擎PlayStation移植项目曝光:投入80万英镑重构渲染系统

游戏开发者Claire在Develop Brighton 2026大会上分享了使用Godot引擎开发商业VR游戏的经验总结。[1]她透露,为将Godot移植到PlayStation和PSVR2平台,早期采用者成本约80万英镑,进行了大规模引擎改进工作,其中不包括针对PlayStation和PSVR2的具体适配成本。[1]这些改进包括重建渲染系统、优化文本渲染和改进文件系统等关键模块。[1]

针对VR性能优化,Claire介绍了用FastText替代Label3D的方案,该改进解决了材质创建引发的VR帧率问题。[1]值得注意的是,Slug专利今年进入公有领域,FastText现已支持GPU曲线字体渲染。[1]

Godot的PlayStation社区移植项目由George Marques和André Ewald领导推进。[1]其中,George Marques建立了4.5版本的构建系统基础,André Ewald则领导了4.5社区端口的整体开发。[1]按照进度规划,4.5版本已支持2D游戏移植,3D光照和3D平台适配工作仍在进行中。[1]而4.7版本则为VR专用打造,采用完全重写的渲染服务器,使用无绑定架构和锁自由设计,并支持材质驱动管线和平台原生着色器(PlayStation采用PSSL)。[1]

PlayStation开发者可通过DevNet论坛请求Discord访问来获得4.5端口代码。[1]此外,引擎团队还在推进NVIDIA路径追踪Godot分支和Apple visionOS支持等跨平台适配工作。[1]Claire开发的商业VR游戏Augmental Puzzles当前处于早期访问阶段,即将移植到PSVR2及约五个其他平台。[1]


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