Folia
← 返回头版

我喜爱软件渲染

一位游戏爱好者分享了对DOS时代软件渲染游戏的热情,认为在现代硬件上以高分辨率运行这类游戏能够获得最佳视觉效果。1软件渲染由CPU直接绘制每个像素,相比3D加速卡提供的画面显得纹理更清晰锐利、色彩分层更明显,能够还原游戏的原始设计意图。1在足够快的现代PC上,软件渲染可以在800×600分辨率下实现60fps的锁定帧率。1

这种渲染方式的主要局限在于对CPU性能的高要求。1即便是3.3GHz的四核Xeon处理器,在1600×1200分辨率下运行《Shadow Warrior》仍然无法满足需求。1作者推荐了多款支持软件渲染的经典游戏,包括《Quake》(可在800×600及更高分辨率下运行)、《Duke Nukem 3D》、《Blood》和《Screamer》等。1即使在2019年发布的Build引擎游戏《Ion Fury》中,软件渲染选项仍被保留。1


来源

  1. Hacker NewsI Love Software Rendering

评论