Canvas与contenteditable

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开发者分享浏览器文本编辑器多种实现方案的技术探索

一位开发者分享了从零构建浏览器文本编辑器的技术探索过程。该开发者初期尝试使用Canvas渲染文本,但这种方案需要达到60-120fps的渲染帧率,同时缺乏交互性和可访问性支持。随后转向contenteditable属性方案,获得了原生文本选择和撤销历史功能,但在处理字符数超过阈值的文本时性能表现不稳定。