科幻文学

娱乐游戏

科幻叙事迎来新变:手游《深空失忆》联手电影重塑女性欲望主体

手机游戏《深空失忆》与电影《银翼杀手2049》启动了合作,双方将在游戏内推出短篇故事 。这一举措挑战了长期由男性主导的科幻文学框架,旨在探讨技术与权力如何影响人性和身份认同 。《深空失忆》于2024年首次发布,并在2025年实现超过5000万人玩过 。

文化阅读

《三体》里的"不要回答"会成真吗?刘慈欣这样看

科幻作家刘慈欣在第三十七届银河奖期间接受采访,就其代表作《三体》的创作成就与当代挑战进行了深入探讨。《三体》发表于2006年,距今已有20年。刘慈欣认为作品的成功离不开时代机遇,他表示"一个是零,结果全是零。可能每件事都做对了,但没成功,缺的是机遇。"当前,他面临着AI冲击和科幻泛化带来的创作挑战。

文化阅读

Neal Stephenson在Hacker News论坛畅谈科技与文学

2004年,著名科幻作家Neal Stephenson在Hacker News论坛上与网友进行了一场广泛的讨论。在涉及黑客工具与言论自由的问题上,Stephenson认为将代码分类为武器会产生负面影响,主张从第一修正案的角度来处理相关问题。

文化阅读

乐观科幻的呼声:创作积极未来的必要性

当代科幻文学创作中,悲观主义叙事占据主导地位。作者指出,许多科幻作品建立在反乌托邦和压制性阶级制度的基础之上,通过极端化手段来批评现实问题——从《1984》中对政府权力的警示到《寂静的春天》所表达的环保焦虑。在这些作品中,技术频频被塑造为强化少数人统治或削弱人类能力的工具。

文化阅读

深圳科幻文学在"活体城市"的使命

深圳科幻作家王诺诺的小说集《脑洞问答机:关于人类未来的20种想象》入围最佳原创图书奖,短篇小说《悦YUE》入围《科幻世界》最佳短篇小说奖。近日,《书都·走读深圳》杂志举办首场"文学现场"线下活动,王诺诺作为首位"书都作家"与多位嘉宾围绕科幻文学的创作与发展展开讨论。

文化阅读

引用阿西莫夫

艾萨克·阿西莫夫在其1994年由Doubleday出版的回忆录《Asimov: Memoir》(第379-381页)中,阐述了他认为Mensa等高智商社团毫无用处的原因 。他批评了部分高智商群体中存在的非理性、右翼保守及种族优越论倾向 。

文化教育

第六届鲲鹏青少年科幻文学奖启动,面向全国征稿

第六届鲲鹏青少年科幻文学奖正式启动,面向全国青少年征集原创科幻文学作品 。该奖项由中国作家协会社会联络部、中国作家协会科幻文学委员会、中华文学基金会、中国诗歌学会、中国科普作家协会及中共深圳市委宣传部共同指导 。中国大百科全书出版社有限公司、深圳市文学艺术界联合会、中国共产主义青年团深圳市委员会与深圳市福田区人民政府…