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经典N64游戏《Snowboard Kids》在84天内完成100%反编译

2026年8月19日,Snowboard Kids反编译项目团队宣布,经典Nintendo 64游戏《Snowboard Kids》在84天内完成了100%反编译,所有函数均有匹配的C实现 1。该项目的反编译仓库公开时间跨度为2026年5月28日至2026年8月19日 1。

《Snowboard Kids》共包含2,145个函数,项目采用了IDO 5.3编译器,这与续作《Snowboard Kids 2》所使用的GCC 2.7.2编译器不同 1。作为对比,包含2,995个函数的续作《Snowboard Kids 2》反编译耗时达596天,而包含1,791个函数的《Pilotwings 64》反编译则耗时74天 1。

在反编译过程中,团队测试了GPT-5.5、GPT-5.6、Claude 4.5、Claude Fable以及GLM 5.2等多种前沿大模型与Agent工具链以加速进程,其中Codex表现最佳 1。尽管引入了AI工具,项目仍高度依赖人类专家对IDO专有编译器的深入理解,约4.8%的匹配提交涉及专家的人工干预 1。

未来,团队计划继续完善相关文档并进行静态重编译 1。此外,他们还考虑将内容移植至续作引擎,或者对PlayStation平台的《Snowboard Kids Plus》进行反编译 1。


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