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体育综合赛事

一次巴士邂逅如何塑造了澳超20年赛程安排

加拿大软件工程师Rick Stone因一次偶然的巴士相遇,此后20多年来一直担任Fastbreak AI的首席调度官,协助澳大利亚足球联赛(AFL)制定赛程[1]。在Stone协助的全球约90项赛事中,AFL的赛程复杂程度已跻身前十,仅次于NFL等少数竞赛[1]。

目前,AFL赛程由超过400条加权不同的规则集管控,这些规则各自包含众多子规则[1]。2028年塔斯马尼亚队正式加入联赛后,球队数将增至19支(奇数),这将进一步增加赛程制定的难度[1]。为应对这一变化,AFL已提议四种19队赛程方案,分别为22场比赛加季后赛、24场比赛加季后赛、20场比赛加前四分之一小组赛,以及20场比赛加季后赛和赛季内锦标赛[1]。

联赛面临在保留现有规则与简化复杂性之间做出艰难权衡[1]。从观众参与度看,本赛季至第19轮已有6,147,830名球迷现场观看,比去年同期增加约10,000人[1]。2024整个赛季观众约1.41亿人次,而2025年至7月23日的观众数为1.119亿人次[1]。


AFL赛程Rick Stone塔斯马尼亚队赛程复杂性2028年扩队