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开发者发布神经纹理压缩项目:采用进化策略无需反向传播

开发者richgel999于2026年9月4日在GitHub发布了一个神经纹理和PBR材质贴图压缩研究项目1。该项目使用进化策略(Evolution Strategies)优化神经纹理解码器和物理基础渲染(PBR)材质贴图,无需反向传播或自动微分1。

该项目实现了受限的足迹归因机制,允许同时优化低分辨率潜在纹理和小型多层感知机解码器,并支持多层纹理材质的联合压缩1。以128×128×8配置为例,在32线程CPU上的训练时间约为150秒1。在8位量化潜在纹理的情况下,量化成本仅为0.04 dB1。针对包含4层材质的PavingStones070示例,项目实现了2.64 bpp的总码率,每个纹理平均0.66 bpp1。

项目采用C++17编写,主要依赖为stb_image、stb_image_write和OpenMP1,支持在MSVC 2022/2026(Windows)以及gcc 13(WSL2)环境下编译1。


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