Infocom公司1983年发行的交互式冒险游戏《Infidel》中存在一个严重的内存溢出漏洞。该漏洞源于ZIL编译器在处理全局变量默认值时的错误,导致DESERT-TO-TABLE例程向错误的内存地址写入数据。这一缺陷在原始版本和1984年版本中均存在,在游戏发行数十年间从未被发现。